Dotze anys després, Nintendo solucionarà el molest temple de l’aigua a 3DS Zelda

El principi central del bon disseny del joc és 'No ho facis tediós' i, amb aquesta puntuació, el Temple de l'Aigua del 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time no va ser un èxit. L'any passat, Ocarina director Eiji Aonuma personalment es va disculpar amb els jugadors de tot arreu per al nivell, que requeria que el jugador es posés i treia botes pesades un nombre infinit de vegades aparentment elevat i baixar els nivells d’aigua i girar molts interruptors. Lamento molt que no hagi estat fàcil posar-se i treure les botes pesades, que hagi tingut tot el temps per visitar l'inventari. Ho sento molt. Hauria d'haver facilitat molt el canvi a les botes pesades, va dir en una entrevista del 2009.

Ara, Nintendo està corregint la història: durant una taula rodona a l’E3, Aonuma va dir que sentia vergonya pel disseny del temple de l’aigua i va prometre millorar-lo en el remake de 3DS de Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Tots heu jugat al Temple de l’Aigua? ... Quanta gent pensava, noi, que era realment dur? He viscut amb això durant els darrers deu anys imparells.

Però amb Nintendo 3DS tenim pantalla tàctil. Una de les coses que crec que era problemàtica o potser molesta per a vosaltres quan jugàveu pel Temple de l’Aigua era el fet d’haver de treure les botes de ferro, tornar-les a posar, treure-les i tornar-les a posar. Els controls per fer-ho van ser molt durs. El que voldria fer és posar aquesta vergonya que he de descansar implementant la pantalla tàctil de manera que sigui molt natural, suau i fàcil de posar i treure aquestes botes de ferro.

Alguns s’han enfrontat a Nintendo a l’E3 per mantenir-se amb sèries de jocs provades i veritables en lloc de llançar res de nou, però l’atenció als detalls amb què s’adhereixen a aquests vells títols demostra que fan més que munyir una vaca en efectiu. També: Mickey èpic .

( Videojocador via Escapista )