Joc de rol de sobretaula per a tímids i cerebrals

Quan es tracta de Dungeons & Dragons, la meva parella és un llibre de regles a peu. Necessiteu calcular una estadística? T’ha cobert. Voleu evitar la durada d'un encanteri? Ella us trucarà. No sabeu quins daus llançar? Ella sap. Des del combat fins a la tradició, és una font de coneixement i té un registre meticulós. Si ho has oblidat qualsevol cosa - Propietats de botí, XP obtingut, quant d’or al gatet, la tindrà avall. És fantastic.

El joc de rol, en canvi ... el joc de rol no li ve de manera instintiva. La meva parella és tímida per naturalesa i s’acontenta amb ser el membre tranquil de la taula, declarant accions quan cal, però d’altra banda ens dóna suport a la resta fent matemàtiques i prenent notes. La nostra campanya actual, però, és un entorn de ciutats pesades de RP i, tot i que ens ho hem passat molt bé, la meva parella ha considerat que no contribueix gaire. L’altra nit, unes hores abans de la nostra sessió programada, em va preguntar, sense cap mena de temor, si l’ajudaria a millorar el joc de rol.

Com si digués que no.

El que més m’agrada dels jocs de rol de sobretaula és que ofereixen alguna cosa per a qualsevol tipus de reproductor. Gent com jo se sent atret per la narració estructurada i col·laborativa, mentre que els tipus analítics aprofundeixen en les regles de flexió i en el disseny d’estratègies. Però, tot i que la tendència a la història acostuma a estar bé demanant ajuda amb la mecànica, he notat una reticència general entre els encriptadors de números a l’hora d’aprendre a jugar. Si això s'aplica a vosaltres, ho entenc. El joc de rol és estrany. Se sent ximple. Fer-se històries entretingudes davant dels seus companys és manera més intimidatori que treballar percentatges en un tros de paper sense judici. Tot i que no puc fer que el joc de rol sigui menys aterrador, sí que tinc algunes maneres d’ajudar-vos a afavorir-lo. No entraré en la manera d’escriure una història de fons, perquè estic disposat a apostar que ja ho heu descobert, des del seu moment de naixement fins a la seva barreja de te preferida. En canvi, em centraré a fer-vos sortir de la pàgina i entrar en la broma.

El primer que heu de fer és deixar de pensar en el vostre personatge com a quelcom que us heu de convertir. Jo ho sé contraintuïtiu, però per a molts és un gran bloc mental. Encara no us preocupeu per parlar amb caràcter. Abans que comenci la sessió, poseu-vos còmode parlant del vostre personatge com si estigués en un llibre o una pel·lícula. Això crea una zona de memòria intermèdia entre vosaltres i el personatge. Ja no és algú per habitar; ella és algú d’una història, allà on l’has de triar. Oblida’t d’haver d’actuar com el teu personatge. Simplement parla Sobre ella.

Quan vaig demanar a la meva parella que descrivís el seu personatge d’aquesta manera, va pensar un moment i va dir: És alta. Estic segur que n’hi havia més, però la vaig aturar allà mateix. Detalls aparentment menors com aquest són un bon lloc per començar. D’acord, per tant, el teu personatge és alt. Com d'alt? Sorprenentment alt? Anormalment alt? També era alta de petita? Els altres nens es van burlar d’ella per això? La seva alçada la fa sentir poderosa o és conscient d’ella? Quines accions pot realitzar millor que altres (escalar arbres, ajudar els altres a arribar a les coses)? La seva estatura és mai un obstacle (portes curtes, vestits amb disfresses)? Els jocs de rol proporcionen un munt de material per a la història de fons (orígens ancestrals, religions, inclinacions morals), però és fàcil perdre’s en aquestes coses sense que mai s’expliqui com aquests trets poden fer que un personatge es comporti. Si teniu pàgines de fons, però no teniu idea de com fer-ho parlar com a personatge, heu de tornar als conceptes bàsics. Una cosa tan senzilla com la forma en què es veu i es mou un personatge pot revelar tantes coses sobre qui és. Si teniu problemes per entendre què fa que el vostre personatge tic, comenceu per fora i treballeu-hi.

Tot i que conèixer bé el vostre personatge és una part important de poder interpretar-los, també hi ha el risc de complicar les coses. Després d’haver passat mitja hora aprofundint en les qualitats del seu personatge, la ratxa creativa de la meva parella es va convertir en un pànic suau. Encara no sé què se suposa que he de dir, va dir. Com el que ella et diria a tu, o a la gent de la ciutat, o ... vaig intervenir. Encara operava amb una mentalitat de full de càlcul: respon a X amb Y . No m'agrada dir-ho, RP-phobes, però no hi ha una taula de classes per a això. Intentar anticipar tots els fils possibles de la conversa abans que es produeixi és una bogeria i no us ajudarà a taula.

Confiar en si mateix per reaccionar en el moment és el més difícil del joc de rol, amb diferència, i no hi ha manera d’aprendre-ho ràpidament. El més important que cal recordar és això: independentment del temps que porteu jugant, sempre cometreu errors i sempre pensareu en una millor resposta. Un joc de rol sòlid requereix acceptar que podríeu dir alguna cosa estúpid i optar per no preocupar-vos. És més fàcil dir-ho que fer-ho, ho sé, però, com més ho fas, més indolor es fa aquest salt. Com li agrada dir a un dels meus companys de jocs en línia, Learnin 'in the doin'.

Si la idea d’obrir-vos a les cremades i les gravacions us fa por, parleu en tercera persona a la taula, tal com feia durant la preparació del vostre personatge. En lloc de dir Jo agafeu la maça punxeguda, per exemple el meu personatge agafa la maça punxada (o utilitza el seu nom). Això no interfereix en el flux del joc i pot ajudar-vos a sentir-vos menys conscients de si mateixos si feu alguna cosa ximple o cometeu un error. No ho és vostè que va trontollar, és un personatge d’una història! Podeu passar a pronoms en primera persona quan us sentiu prou segur per fer-ho. I no us quedeu penjats de les enginyoses remuntades. Crear converses in situ és complicat. Confieu en mi, per cada cosa intel·ligent que m’ha sortit de la boca, n’hi ha hagut una dotzena més que han caigut a terra. Si no se us acudeixen les paraules exactes que diria el vostre personatge, continueu utilitzant la narració en tercera persona com a rodes d'entrenament. Indiqueu que el vostre personatge s’enfonsa o recita la Letania del Paladí Pompós, o el que faria en aquesta situació, sense millorar-la. El diàleg és divertit i aporta sabor, però fins que no estigueu còmode amb això, concentreu-vos a poder imaginar-vos en veu alta.

També vaig aconsellar la meva parella en aquesta línia, i ella va plantejar un punt realment bo. Ella va dir: Però vosaltres aneu tan de pressa. Coneixeu un PNJ i us reboteu i no tinc temps de pensar què dir. No puc entrar. I tenia tota la raó. El nostre canalla i jo no som tímids pel que fa a RP, i interpretem personatges amb grans personalitats. No permetíem gaire espai per a un jugador tranquil que tingués un caràcter fort i mesurat. El que necessitava la meva parella era una ajuda.

Sé que aquest és un consell difícil, però si esteu en un grup de jugadors satisfets amb RP, digueu-los que voleu ajuda. Si el que més els agrada és el joc de rol i expresseu el desig d’aprendre, estaran encantats d’ajudar-vos. Per a mi, al costat poc tímid de la taula, ser conscient de les fortaleses i debilitats dels membres del meu grup em converteix en un millor jugador d’equip. Els bons jugadors de rol saben donar una oportunitat a algú i faran un esforç per aconseguir-ho. Això pot implicar fer-vos preguntes principals (no ho sé! Sir Pantsalot, com ho fa?) vostè teniu ganes d’anar a la festa del te d’Archlich?) o, fins i tot, de retenir una resposta durant uns segons, donant-vos la possibilitat de parlar.

monòleg del terapeuta de Rick i Morty

És possible que tingueu la sensació que els membres del vostre grup us portin, i teniu raó, sí. Però no és diferent que ajudeu algú a configurar un full de personatges per primera vegada o recordeu-li quins daus s’ha d’utilitzar. Tingueu en compte que alguns jugadors se senten tan incòmodes per no recordar mai com pujar de nivell com ho feu sobre el rol. Un intercanvi gratuït d’habilitats és el que fa que un grup de jocs de rol faci clic, de la mateixa manera que l’equilibri de classes manté viva la vostra festa d’aventures. Un guerrer no dubtaria en demanar curació a un clergue, oi? Així que no us desespereu si no sou un mestre tespià. El vostre grup ja us valora per les vostres altres habilitats i la vostra predisposició a desenvolupar-ne una de nova us fa sentir més rockers.

I qualsevol altra cosa que feu, no oblideu mai la regla més important de totes: divertir-vos.

Becky Chambers és escriptora independent i friki a temps complet. Com la majoria de la gent d’Internet, ella sí un lloc web . També es pot trobar a Twitter .