Ressenya: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick em recorda per què m'encanten els videojocs

smb3bbb_main_1024x1024

Poques vegades s’escriuen llibres sobre un sol videojoc. Hi ha molts escrits sobre videojocs ficticis, o que aborden la cultura del joc en general, però els textos dedicats a un joc en particular són escassos. Bob Chipman, o MovieBob, és conegut a Internet per les seves anàlisis crítiques sobre pel·lícules i jocs. Per tant, és convenient que ho intentés amb el seu nou llibre, Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . Però funciona?

Com suggereix el títol del llibre, el concepte és que Chipman recorre cada part del clàssic de NES pas a pas, analitzant tots els seus nivells, personatges, música i opcions de disseny. Però no es basa en l’única idea d’analitzar un joc: Chipman posa en marxa el llibre proporcionant una història condensada de Nintendo des de finals dels anys 80 fins a l’actualitat, la forma en què la moda de Mario impregnava la cultura nord-americana (l’estranya pel·lícula americana El mag i la meitat acció en viu / meitat animada Super Mario Bros. Super Show que es va desenvolupar al voltant dels èxits i fracassos de la companyia.

Després d'això, comparteix algunes memòries sobre el fet de créixer com a part de la generació NES, de com la sèrie Mario l'ha ajudat a travessar els moments més preocupants de la seva infància i de com els jocs de la sèrie van configurar els seus gustos de joc en general. Fins i tot parla de com la seva història amb els videojocs va afectar la seva trajectòria professional i va aconseguir una mena de fama a Internet. Hi ha un moment especialment commovedor que el fa completament cercle, on Chipman es troba amb un noi que té la mateixa passió per Mario que va tenir a la seva infància. És molt fascinant tenir aquest tipus de perspectiva sobre una època que els llibres d’història no solen captar bé.

El-cartell-del-mag-1020265792

Sí, ens recorda que això existia.

Però la carn del llibre rau en l'anàlisi de Super Mario Bros. 3 per al sistema d'entreteniment de Nintendo. Comenta totes les seves experiències mentre va recorrent el joc, de manera que, com a lectors, sentim la seva frustració en perdre l’anhelat vestit Tanooki per un enemic, el suspens de lliscar-se gairebé cap a un pou per la fronterera glaçada de Ice Land, capritxós de volar per l'aire per primera vegada i satisfacció en triomfar sobre un dels Koopa Kids en una batalla de caps. És com una novel·la de Juguem en aquest sentit, tot i que sense tots els acudits cridaners i mediocres.

El que fa que aquesta porció sigui encara més captivadora és que, entre alguns nivells, s’aturarà i donarà informació actualitzada sobre la seva vida actualment, bé, el 2012, quan estava en procés d’escriure-la. Registra la seva recerca del seu propi apartament, ja que en el moment d’escriure això vivia a casa dels seus pares. Al mateix temps, la seva àvia, que segons ell va formar part de la seva infància igual que Mario, està molt malalta i podria morir en qualsevol moment.

És molt emotiu i relacionable, i proporciona una meravellosa juxtaposició en què aquest període serveix com un important punt d’inflexió en la vida de Chipman, però les seves Mario 3 representa un retorn al seu passat. És un adult sorprenent per a un llibre sobre un joc de Nintendo.

Això és una mena de gràcia salvadora per a la tercera part, ja que l’anàlisi d’un nivell després del següent es fa força dens: només es pot parlar de blocs de notes i Claus rocoses tantes vegades abans de començar a avorrir-se. Chipman va prendre una decisió intel·ligent injectant una mica de humanitat entre les seves escapades en un món de 8 bits de bolets i vestits de granota.

380.460

Evidentment, no veuràs això al llibre, però Chipman ho representa prou vívidament com per imaginar-ho.

Una cosa que m’agrada d’aquest llibre és la seva accessibilitat. És una lectura fantàstica per a tothom que no s’interessa pels videojocs però que vol entendre millor el seu atractiu, ja que ho explica d’una manera molt fàcil d’entendre, però que no us l’entrega de manera apadrinadora. Tot i que això també serveix com un cop en contra, tan sovint a la secció d'anàlisi repeteix les seves explicacions sobre algunes característiques de Mario 3 . Hauria estat millor per a ell tenir un glossari al final del llibre i anotacions amb cada referència per tal que no fos necessari.

Alhora, també és una lectura fantàstica per a jugadors veterans, ja que ens porta enrere en el temps per reviure els moments que ens van introduir als videojocs, independentment de si formàveu part de la generació NES. Probablement no agradarà als jugadors més joves que només han experimentat sensacions del 2010 com Esvelta i Minecraft , però si teniu cap mena de passió pels jocs en consola, val la pena llegir-los. Maó per Maó és un recordatori de per què m'encanten els videojocs.

Mentrestant, en enllaços relacionats

  • Anàlisi del castell de Peach
  • 10 raons per les quals ara és el millor moment per aconseguir una Nintendo 3DS
  • Com l’anàlisi lingüística va ajudar a desenmascarar Robert Galbraith com a J.K. Rowling