Analitzant els sentiments feministes mixtes sobre Bayonetta a Smash Bros.

imatge1

com es veu l'Anna

Super Smash Bros. , La famosa franquícia de lluita de Nintendo, ha afegit els seus últims dos personatges DLC, de Corrin Emblema del foc i la bruixa responsable, Bayonetta. Ambdues inclusions van obtenir moltes celebracions, però Bayonetta va encendre especialment el racó d'Internet d'Internet. Molts pensaven que la naturalesa sexual i violenta del personatge no es traduiria mai en un estil de joc adequat Smash Bros. ' Classificació E +.

Per a molts altres, va sortir completament del camp esquerre. Tot i que els dos jocs de Bayonetta van tenir èxits moderats, no és ni molt menys veterana, sobretot si es compara amb altres personatges de DLC com Ryu de lluitador de carrer o Cloud from Final Fantasy VII . Per ajudar a superar la bretxa de coneixement dels jugadors, Nintendo promou la seva inclusió descomptant el seu joc homònim per a la compra digital per disparar el tren publicitari. Trencar té antecedents per portar les propietats de Nintendo de la llista B a noves altures, p. Emblema del foc i Kid Icarus , així Bayonetta probablement veurà un augment considerable de les vendes a causa del seu nou públic. No obstant això, amb Trencar La base de fans que van des dels nens i els jugadors ocasionals fins als dedicats religiosament, l’acceptaran amb els braços oberts o potser Nintendo ha obert una llauna de cucs amb forma de dona?

Com un dels molts Smashers dedicats, sabia des del primer segon del seu tràiler que hauria de comprar el seu joc. Per descomptat, n’he sentit a parlar Bayonetta abans, però recordo haver mirat els primers anuncis, tenir un mal gust a la boca i després descartar qualsevol compromís. Per què vaig reaccionar d’aquesta manera? Una cerca ràpida a Bayonetta a Google, o Déu no ho permeti, és una indicació d’aquesta primera impressió: Bayonetta no és un joc feminista. No m’equivoqueu; Puc gaudir d’un joc problemàtic, però Bayonetta semblava insalvable i, com a feminista i jugadora, és difícil no recordar que ol ’Bayo va ser un dels principals actors del fracàs #gamergate.

El 2010, Freqüència feminista ha publicat una ressenya de Bayonetta a YouTube, en què Anita Sarkeesian criticava diversos aspectes del joc. Com és el cas de totes les publicacions de Sarkeesian en vídeo, els defensors del títol el van trencar. Feminist Frequency podria publicar un vídeo sobre com l'aigua està mullada i algú encara amenaçaria amb matar Sarkeesian. És cert que el vídeo es va omplir de nombroses falsedats i va donar la impressió que les crítiques de Sarkeesian provenien més de l’observació que del joc real. Per al seu mèrit, però, el vídeo estava destinat principalment a centrar-se en el joc campanya publicitària sense tacte . Independentment, el vídeo es va utilitzar més tard per desacreditar la freqüència feminista, les guerreres de la justícia social i les jugadores femenines i caracteritzar-les com a uniformades i realment en contra dones en jocs.

imatge 2 ALEGRIA

L’àngel Joy en un atac de tortura sexualitzat gratuïtament conegut per Bayo.

Si tot el que va dir Sarkeesian Bayonetta és cert o no, el seu punt general segueix sent vàlid; Bayonetta és una franquícia que utilitza el sexe com a eina per vendre, però el meu deure com a jugador i periodista era fer la meva pròpia investigació. Per tant, vaig caure al sofà amb un munt de mantes i vaig obrir-me camí a través d’ambdues Bayonetta i Bayonetta 2 durant un cap de setmana per poder formar la meva pròpia opinió sobre la controvertida heroïna, però després d’hores de joc i investigació, encara no sé com em sento per ella.

Bayonetta és una dona complicada, estic segur de tant. En definitiva: és una bruixa amnèsica vestida amb un vestit de cabell i armada fins a la vora d’armes que fa servir per matar àngels i complir el seu pacte amb els dimonis de l’Infern que li atorguen poders sobrenaturals en una missió per recuperar els seus records i disparar coses i, a la veritat, això no és ni la meitat. Bayonetta ho fa tot sense esforç. Els seus poders inclouen, entre d’altres, el vol, la força i la velocitat sobrehumana, caminar sobre les parets i l’aigua, la capacitat d’aturar el temps, manifestar armes des de l’aire i utilitzar els seus cabells per convocar dimonis de l’Infern per mutilar i torturar els seus oponents. Bayonetta és capaç de gairebé qualsevol cosa. De fet, durant els dos jocs gairebé mai veiem que Bayonetta falla i això forma part del seu encant; cap repte l’espanta. A Bayonetta lluita i mata, Déu. No cal dir que no és una donzella en dificultats.

De fet, Bayonetta pot ser el personatge femení més segur i hàbil que he trobat mai. Al llarg dels dos jocs, s’enfronta sense por a qualsevol repte que tingui davant i, sempre que creguis que no té compte, et sorprèn. I tampoc no és una bruixa de pedra freda. Bayonetta és una broma. Igual que els enormes àngels als quals s’enfronta a la batalla, no es pren massa seriosament. Amb línies clàssiques com: Si necessiteu aprendre a parlar amb una senyora, pregunteu a la vostra mare i, jo ... com ho diuen els nord-americans? Ah, sí, 'Posa't una gorra al cul', fa que sigui difícil de no riure i de ser estimada. Tal i com va comentar el comentarista Pagan Poet a la revista A.V. de 2014 de Joe Keiser. Ressenya del club , El joc té prou consciència de si mateix, una immaduresa intencionada i una exageració que se situa fermament al campament, juntament amb pel·lícules com Barbarella i Més ràpid, Pussycat! Mata! Mata! Tot el que teniu a la cara és tan ridícul que va més enllà del mal gust i torna a un territori agradable.

Quan ho sigui no tirant o fent broma, està ajudant algú. Tots dos Bayonetta i Bayonetta 2 giren al voltant de potents conceptes feministes: recuperar la pròpia identitat i anar més enllà del trauma infantil i ajudar a l’amiga més preuada. En ambdós jocs, Bayonetta es posa una i altra vegada en la línia de foc per protegir algú, i que algú sol ser una dona. De fet, literalment va a l’infern i torna a protegir la seva millor amiga, Jeanne. Crec que una de les coses més sorprenents de jugar Bayonetta és la seva personalitat desenvolupada. És divertida, preocupada i segura, i crec que totes les accions que realitza són autèntiques. Ja sigui que estigui disparant un àngel en veu alta a mitja parla (que li expliqui el seu propi relat), sigui provocativa o protegeixi un nen que acaba de conèixer, la seva caracterització sempre se sent plenament concretada i versemblant.

Igual que les moltes dones mortals que tenia davant (per exemple, Catwoman, Black Widow, Lara Croft), a Bayonetta no li importa molt la modèstia. La seva vestimenta inactiva normal no és tan reveladora, però quan activa les seves tècniques de teixit malvat, les coses es tornen peludes. Com que el vestit de Bayo és realment de pèl, quan utilitza els cabells com a catalitzador per convocar els seus amics dimonis (una tècnica estranya que mai no es dóna una explicació explícita), el seu vestit s’encongeix, deixant-la nua a part d’algunes ubicacions estratègiques de fils. Aquests moments de nuesa també solen aparellar-se amb angles de càmera que sexualitzen ridículament i que fan zoom dins i al voltant dels pits i l’entrecuix. Aquests moments deixen molt clar que el joc preveu una visió masculina, ja que la càmera evoca literalment la mirada masculina.

matèria primera humana negra orfe
imatge 3

Només un dels molts exemples de l’ull persistent de la càmera.

Però, com he esmentat anteriorment, aquesta no és la vostra sexualització mitjana, almenys dins del joc, perquè el que separa Bayonetta de Catwoman és que gairebé no hi ha homes al joc que la sexualitzin. Hi ha el seu amic Rodin (el seu traficant d’armes), l’Enzo (la seva font d’informació semblant a un troll), el seu pare i Luka, el ximple imbècil. Tot i que sembla que li agrada burlar-se de Luka i Enzo, mai arriba ni un cop d’ull. Tampoc no hi ha cap tòpic que odio el feminisme masculí. Els homes simplement juguen al marge i la història avança. A la batalla, ella no utilitza el seu escot com a arma per distreure als secuaces que fan amenaces de violació (mirant-te, Arkham City ); està lluitant contra monstres sense sexe (eliminant totalment el cansament trop de la dona que acabes de sexualitzar et va donar un cop de peu al cul. Com et sents ara?)

Llavors, per què necessita estar tan nua? Perquè és excèntrica. A Bayonetta li agrada ser sexy, perillosa i causar qualsevol tipus de problema. A diferència d'altres personatges semidesnudos, Bayonetta té el tipus de personalitat i habilitat que avala la seva elecció d'armari. Creieu que aquesta dona seria còmoda i segura, lluitant amb talons i mini faldilles. Com diu Alicia Andrews en una conversa amb altres jugadores de Bayonetta, per a mi, Bayonetta és propietària de la seva sexualitat. Sembla, ja sigui de manera intencionada o no, que els pantalons ajustats, les coques coquetes, la posada lànguida, siguin l’elecció d’aquest personatge. Bayonetta, el personatge, gaudeix de la seva sexualitat. Està decidint mostrar-la d’aquesta manera i us convida a la diversió. És meravellosament refrescant tenir un personatge que sembla controlar els seus trossos sexy. No és un objecte inanimat amb els pits aixecats al vent, sinó una dona que coqueteja. Per a mi, això és sexy fet bé. Per descomptat, però, és un personatge fictici que no pot prendre decisions fora del que decideixen els seus dissenyadors. Així, tot i que la seva caracterització s’ajusta al seu disseny, d’alguna manera no excusa l’absurditat de la seva sexualització. Llavors, com ens podem reconciliar amb això? Doncs podem mirar als creadors.

imatge 4

Disseny oficial de personatges de Bayonetta de Mari Shomazaki.

Bayonetta va ser feta a partir d’un treball d’amor pels co-creadors Hideki Kamiya i Mari Shimazaki. Tot i que sovint se li atribueix a Kamiya el disseny de Bayo, va ser Mari Shimazaki qui va fer la major part del disseny real. A Shimazaki se li va encarregar dissenyar una bruixa moderna amb predilecció per les armes de foc i va córrer amb ella. Shimazaki i Kamiya tenen a Bayonetta molt estimats en el seu cor, però tots dos amb motius lleugerament diferents. Kamiya és força vocal sobre les seves opinions sobre Bayonetta i les dones en jocs en general a Twitter. Ha escrit diversos tweets i ha retuitejat moltes obres d'art que sexualitzen Bayo i que es refereix a ella com el seu waifu o la seva dona. També és ràpid en tancar les converses sobre dones en els jocs i té el costum de bloquejar les persones que qüestionen les seves idees. Shimazaki, en canvi, veu a Bayonetta com una fantasia femenina de poder, igual que la seva actriu de veu, Hellena Taylor, que descriu Bayo com: Les dones a les quals totes les dones voldrien ser i cap dona ho és . Una vegada més, estic en un punt mort de contradiccions.

episodi final de joc de trons torrent

Què significa això? Smash Bros. ? La inclusió de Bayonetta és una victòria feminista? Si estem jugant al joc dels números, llavors Bayonetta porta la llista femenina fins a 14 personatges (sense comptar pokémon / animals / o miis), que és una enorme quantitat de 9 més que el seu predecessor, però sembla insignificant celebrar menys d’un terç de la llista de dones. Entre tots els personatges femenins, Bayonetta té la distinció de ser un dels pocs protagonistes i jugables de la seva pròpia sèrie. Molts dels personatges femenins de Trencar només estan al marge dels jocs d’on provenen. A la llum de la qualificació ESRB E + del joc, Nintendo també va atenuar la provocativa vestimenta de Bayo. En lloc de quedar-se nua durant els seus atacs de malvats teixits, Bayo simplement revela una petita cama i les seves postures són més kitsch que cruentes. Amb Trencar Amb la càmera fixa de perspectiva, sens dubte rebem menys entrebancs. Per tant, si l’única interacció amb Bayonetta és Smash Bros. , Crec que és del tot inofensiva. Tot i això, si els jugadors la troben prou entretinguda com per comprar el seu joc en solitari, cosa que molts probablement faran, és possible que obtinguin molt més del que van negociar.

Segons la meva pròpia experiència, després de tot el joc i fins i tot de la investigació, encara no he decidit com sentir-me amb Miss Bayo. És una dona contradictòria amb una creació i una existència contradictòries. Ella serveix tant com a model com a objecte de luxúria. Pot estalviar-se el dia, però l’espectador pot perdre-la perquè la càmera està massa ocupada observant la seva física jiggle. Potser és un cas d’amor a l’afició, odi als fans? O és un altre en una llarga sèrie de jocs protagonitzats per dones on hem de prendre-ho pel que és i esperar que algun dia aconseguim el joc feminista que ens mereixem. Sigui com sigui, encara vull les seves sabates.

(imatges a través de Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin és un poeta i crític estrany de Boston. Les aficions d’Aaron, com ara llegir còmics, veure televisió i pel·lícules, i escriure sobre el que els passa. Podeu consultar la seva poesia a Premsa de dents trencades i Poemes de correu de veu i segueix-lo twitter i tumblr per a altres despulles i raus.

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?