Llavors, potser no era la millor idea incloure una esclava femenina que portava colls de xoc a l’antiga República?

Acostumo a pensar que sóc una persona agradable. M'importen les meves Ps i Qs. Tinc la porta a la gent. Poso aranyes fora si les trobo a casa. No m’agrada ser espavilat. I quan jugo, sempre jugo el noi bo.

pel·lícules de nick i nora charles

Bé ... la majoria de les vegades.

En rares ocasions, vaig sortir del motlle de Paragon i vaig incendiar el món. Em prenc molt seriosament la part de RP dels jocs de rol, així que si vaig malament, me’n vaig realment dolent. Estic ridículament al capdamunt quan assumeixo el paper del dolent, de manera làser que gira els bigotis i es fon la capa de gel.

Llavors, quan el meu germà em va convidar a jugar a Sith a L’Antiga República , Publicat recentment per BioWare Guerra de les galàxies MMORPG, sabia que seria brutal. Al principi vaig dubtar. Sith? Em? Vull dir, vaja, que els meus claus de casa estan en un clauer de la Rebel Alliance, per bé de Déu. Si hagués de jugar a Empire, segurament seria el caçador de recompenses amb un cor daurat, intentant subvertir el sistema des de dins. Però no, el meu germà era ferm. Equip assassí de germans. Totalment malvat. Sense compromisos.

Fa poques setmanes que interpreto a un Sith Inquisitor i el costat fosc és fort dins meu. He assassinat més innocents dels que puc comptar. He plantat explosius a walkie-talkies de l’Aliança. He enverinat un subministrament d’aigua. He utilitzat Force Lightning en presoners indefensos, Jedi de bon cor, fins i tot un cambrer que no m’agradava molt. He sacrificat jawes: jawas bonics, tossuts i amb ulls brillants.

Sóc el dolent.

I, tot i així, malgrat tota la destrucció que he provocat, em vaig trobar profundament conflictiu quan vaig llegir les publicacions d’ahir Kotaku i Forbes sobre Vette, una companya de la classe Sith Warrior. Per a aquells que no ho saben, totes les classes reben diversos companys de NPC que us ajudaran a combatre o a treure les vostres habilitats d’elaboració. Un company també correrà amb vosaltres mentre exploreu nous planetes, oferint comentaris i converses. Fins i tot podeu establir un romanç amb certs companys.

Vette, una femella de twi’lek, és la primera companya donada a un guerrer Sith. La Vette és una esclava i, quan la coneixes, porta un coll de xoc. El jugador té l'opció de treure el collaret o deixar-lo al seu lloc. Si el coll es queda allà on està, el jugador té l’opció de fer converses posteriors durant les converses posteriors (això va acompanyat de línies com ara: T’importarà la llengua, esclau; el jugador també rep punts del costat fosc per aquestes accions, que són necessaris per obtenir alguns dels millors equips).

Mentre veia el vídeo de Kotaku de Vette que es repetia repetidament, em sentia incòmode, però llavors també m’havia sentit incòmode lliscar la neurotoxina al subministrament d’aigua. El tractament de Vette va ser pitjor que qualsevol dels crims de guerra que havia comès el meu personatge? Va ser masclista o només va ser malvat?

Vaig fer un pas enrere i vaig mirar Vette purament des del punt de vista narratiu. En teoria, tenir-la com a companya és un dispositiu argumental perfectament vàlid: un dolent malvat controla el seu esclau amb un collaret de xoc. Els sith són individus dolents, violents i cruels i, per tant, torturar Vette no només té caràcter, sinó que ho seria independentment del seu gènere. Com va esmentar l’escriptor de Kotaku, Mike Fahey, l’esclavitud i la tortura no són cap novetat a Star Wars. Aquests elements hi són des del primer dia. I, certament, Star Wars en el seu conjunt és bastant equitativa de gènere. Les dones són monarques, soldats, estrateges militars i cavallers Jedi. Si mirem Vette en termes del context més ampli de l’univers de Star Wars, és perfectament raonable suposar que el seu gènere és totalment incidental.

El problema és que hi ha molt, molt poques persones que puguin experimentar una història sense aportar el seu propi context personal. Hauríeu de tenir una imaginació salvatge o una mica delirant per ignorar completament les vostres experiències del món real. Per mostrar-vos el que vull dir, feu-me humor per un moment i imagineu-vos aquell vídeo amb una Sith Warrior. Encara és desagradable i malvat, però apostaré per que se senti diferent. D’acord, ara imagina-ho amb un guerrer Sith de qualsevol gènere, però amb un esclau masculí. Desagradable, sí, malvat, sí, però encara no tan esquinçat com l’original, oi? Ara imagineu que l’esclau és un humà amb la pell fosca. Si ets com jo, el teu cervell va recular violentament. Però perquè? Aquest és l’univers de Star Wars del qual parlem. Star Wars no té racisme institucionalitzat, almenys no dins d’espècies individuals. Però encara sentiu aquesta puntada, aquella sacsejada en el fons del cervell que forma una connexió profundament inquietant entre una circumstància imaginària i algun horror històric.

Aquest és el tipus de reacció intestinal que tinc envers aquell vídeo de Vette. Imaginar una dinàmica de gènere diferent entre el torturador i la víctima fa que se senti com un acte individual del mal. Però, procedent d’un món en què la misogínia i la violència contra les dones són massa habituals, és gairebé impossible que el meu cervell no faci aquest paral·lelisme instantani quan veig que un home maltracta una dona, per molt imaginari que sigui l’entorn.

Però no tots els jugadors se senten de la mateixa manera. Hi ha molta gent, tant dones com homes amb raó, que no té cap problema amb Vette. Poden evitar qualsevol context negatiu amb facilitat. No tots els jugadors jugaran com a homes i no tots els jugadors optaran per deixar el coll de xoc posat. Aquest escenari és, al cap i a la fi, una cosa que el jugador ha de triar activament. Per a molts guerrers Sith, aquest element de la història de Vette ni tan sols existeix. I bé, si ho feu fer interpreta un personatge masculí i tu va fer opteu per deixar el collaret posat, però, sincerament, ho veieu en termes d'una decisió de joc de rol neutra en matèria de gènere, per a vosaltres, més poder. Reconec que molts jugadors veuran l’oportunitat de torturar Vette com una altra cosa que la confirmació que el seu personatge és totalment dolent. Acostumo a pensar que això és exactament el que pretenia BioWare, i la veritat és que per mi mateix està bé.

D’acord, doncs, si ens fixem en Vette en el context més ampli d’explicació d’històries del joc, potser no sembla un problema. Però, què passa si la mirem des del molt context més ampli de la indústria del joc i de la comunitat de videojocs? És clar, les coses estan millorant per a les dones jugadores. Molts desenvolupadors, de forma lenta però segura, reben la pista que les seves bases de fans són diverses, no només pel gènere, sinó per raça, edat i orientació sexual. Però el mercat encara està saturat de personatges femenins en rols degradants o objectivats. Les dones encara solen tenir problemes per trobar un lloc còmode on jugar. Les dones són assetjades, trollades i menystingudes, tot per tenir l’atreviment de parlar per micròfon o d’explicar els seus noms reals als companys del gremi. Per a alguns de nosaltres, és dolorós, però fàcil d’ignorar o d’evitar. Per a d’altres, és un motiu per deixar de jugar del tot.

nom del cranc a moana

Tenint en compte això, no és gens impactant saber que certs jugadors estan rebent una punyeta de Vette, no de manera imaginària, sinó per mitjà d’algunes actituds negatives del món real sobre les dones. De l'article de Kotaku:

El xat general es reemplaçaria regularment amb altres guerrers Sith que discutien el mal que van tractar a Vette. Van presumir de la seva baixa opinió sobre ells, de números negatius a l’escala d’amistat de companys.

Si aneu a la pàgina de YouTube per veure el vídeo, trobareu comentaris com que realment fa molt per merèixer tots aquests xocs i crec que en secret ho gaudeix. No són comentaris personals fets en un context de joc de rol. Aquest és un llenguatge massa familiar que veiem utilitzat contra les dones (dones reals i no fictícies) a la nostra vida quotidiana. És el tipus de merda cancerosa que impregna la nostra societat i és exactament el tipus de comportament que pot convertir els jocs en un lloc poc acollidor per a les dones. Vull dir, si tenir una etiqueta de jugador específica de gènere és suficient per provocar que alguns jugadors masculins intimidin una dona fora d’un servidor, algú se sent realment sorprès que hi hagi tipus que presumeixin de xerrar en general sobre torturar un PNJ femení o parlar de com de bonic és quan la sorprenen? Una vegada més, el xocant Vette no és pitjor que les altres coses que ha de fer un jugador de Sith, però hi ha una gran diferència entre riure’s d’esgarrar un campament de jawes i riure de dir-li el lloc a una dona. Segons els meus ulls, els escenaris de Vette es diferencien d'altres línies de recerca malvades, ja que conviden a un tipus de diàleg completament diferent de certs actors, que no té res a veure amb la violència fictícia i tot el que té a veure amb els prejudicis reals.

La feina de BioWare amb SWTOR no era només crear una bona història, sinó fomentar una comunitat. Tot i que els assetjadors masclistes són gairebé representatius de la comunitat de videojocs en general, aquest element encara existeix i, malgrat els progressos que les dones jugadores han aconseguit, aquestes persones continuen sent un problema important. Crec que BioWare hauria d’haver previst aquest tipus de comportament al voltant de Vette i, donant als jugadors un sistema basat en recompenses per torturar-la, ho van animar sense voler-ho. Masclista? Potser no. Però miop, definitivament.

Becky Chambers és escriptora independent i friki a temps complet. Ella fa un blog a Altres gargots .