La vida és estranya: abans que la tempesta continuï, la tradició del joc de convertir l’angoixa adolescent en superpoders

Spoilers per a La vida és estranya i la seva precuela, La vida és estranya: abans de la tempesta segueix.

germanes schuyler america la bella

Els dissenyadors de La vida és estranya i La vida és estranya: abans de la tempesta han aconseguit convertir alguns dels hàbits estereotípics adolescents més calumniats en superpoders.

Per exemple, a l'original La vida és estranya , els jugadors habitaven el paper de Max Caulfield, una jove adolescent que descobreix que té la capacitat de rebobinar petits trossos de temps. Finalment, descobreix que, entrometent-se amb el temps, ha provocat una desastrosa tempesta que amenaça amb destruir la seva ciutat natal de la badia Arcadia. Però abans d’aquest descobriment, utilitza els seus poders no només per resoldre una erupció de desaparicions que afecten la ciutat, sinó també per reavivar la seva amistat amb Chloe Price, la seva millor amiga alienada.

En La vida és estranya: abans de la tempesta , els jugadors prenen el paper de Chloe en una precuela dels esdeveniments de La vida és estranya que explora els motius i els motius de la seva vida abans que Max torni a la badia d’Arcàdia amb els poders de rebobinar el temps. Aquí, però, Chloe té una mena de poder en la forma d’un mini-joc de conversa que fa que Chloe es dispari a la seva mare, el xicot de la seva mare, els directors, altres adolescents i fins i tot desconeguts per aconseguir bàsicament què vol sortir d'una situació determinada.

Amb el risc de convertir-ho en un assaig de melic, diré que puc veure el meu jo passat identificant-se amb Max, més que ningú. No sé vosaltres, però, quan era adolescent, passava molt del meu temps pensant en tot el que havia fet i que em portava fins aquell moment. Vaig reflexionar sobre el que podria haver significat si hagués pres decisions diferents en certes circumstàncies de la vida: on estaria si li digués a aquesta persona que m’agradava fa molt de temps, què faria si m’aplicés a l’escola? qui seria si sortís abans de la vida? Amb Max, trobem que hi ha valor en passar temps dedicat al passat, que està bé mirar enrere i somiar el que pot haver estat. No sempre serà un goig fer-ho, però fins i tot en els records més dolorosos trobem sentit. Trobem compliment.

Però en jugar Abans de la tempesta , Trobo que el poder de la conversa de Chloe és fàcilment una cosa que sé que he fet en el passat. No diré que vaig obrir-me camí cap a un concert secret secret (per a això era massa boig), però definitivament m’he trobat en desacord amb altres persones, només amb ràbia -Alimentar paraules per fer-los veure les coses a la meva manera.

El meu punt és el següent: crec que, malgrat el diàleg de vegades esgarrifós i, de vegades, l’escriptura escanyolida, ha aconseguit escanyar aquests records, aquestes connexions que mai no vaig pensar que existirien entre la meva pròpia vida i un videojoc. I, tot i que tinc dubtes sobre que el primer joc l’escrigui un grup d’homes (no és que els homes no puguin escriure històries convincents sobre noies adolescents, però, potser, porteu un consultor), crec que tots dos jocs aconsegueixen adoptar aquests estereotips els hàbits adolescents i els converteixen en alguna cosa més, infonent-los aquella sensació d’apoderament que comporta l’escapisme simultani i la ràbia il·limitada al món, dues coses que sé que són emblemàtiques almenys de la meva pròpia adolescència.

Però, per descomptat, cap poder arriba sense els seus inconvenients; El rebobinatge del temps de Max fa caure una tempesta que destrueix la ciutat de la badia d’Arcadia (si es vol) i les conseqüències de la sas de Chloe només són al·ludides al final de Abans de la tempesta Primer episodi. En el cas de Chloe, encara no hem vist com li va resultar això als capítols posteriors, però és evident que les coses estan a punt de ser reals. I, tot i que sabem, estem més o menys encaminats cap als esdeveniments inicials de La vida és estranya , se’ns dóna aquest sentiment d’agència, d’elecció, de la mateixa manera que Chloe i Rachel salten del tren al qual van saltar després de deixar l’escola.

Hi ha un final —un final molt tràgic— a la botiga i, tot i que és inevitable, no canviarà el fet que nosaltres, com a jugadors, farem tot el possible per enfrontar-nos a l'estructura del joc tant com puguem per allargar qualsevol alegria que puguem per aquests dos personatges. En certa manera, és com tornar a ser adolescent; cada moment compta, i res no fa mal tan mal com podríem patir ara mateix.

Darth Vader com vulguis

(imatge: Deck Nine)