Entrevista: el creador del joc Undertale, Toby Fox

subtítol

En menys de tres mesos des del seu llançament, Undertale és un joc que ha tingut un gran impacte en la comunitat de videojocs i que ha deixat als fans molts misteris per trencar. Com que es tracta d’un joc de rol que es pot completar sense matar ningú, quin és el secret per acabar pacíficament la pròxima baralla? Quina és la història del protagonista, que ni tan sols s’identifica amb cap pronom de gènere? I per què hi ha tants gossos flipants al joc?

Esdeveniments entorn de la creació de Undertale són tan intrigants. La majoria del joc va ser feta per un sol noi, Toby Fox, que va completar el joc amb només 23 anys. Es va aconseguir amb un pressupost de poc més de 50.000 dòlars gràcies a una exitosa campanya de Kickstarter. No obstant això, als Game Awards d’aquest any, Undertale va ser nominat en tres categories diferents, inclosa la de Millor RPG, on es va asseure al costat de jocs com Fallout 4 , Transmès per la sang, i El bruixot 3 amb els seus pressupostos prou grans com per crear pel·lícules de Hollywood. Sembla que ha d’haver-hi alguna explicació per saber com algun joc indie d’aspecte humil es podria fer tan popular bàsicament d’un dia per l’altre.

He llegit o escoltat totes les entrevistes que Toby ha fet i que he pogut trobar, cosa que em va permetre aprendre dues coses importants a l’hora d’elaborar les meves pròpies preguntes: primer, sembla que prefereix deixar que el seu joc parli per si mateix, probablement no estaria interessat a respondre res Undertale’s història. En segon lloc, per la seva pròpia admissió, odia respondre a preguntes per a entrevistes.

Chris Isaac (TMS) : Una de les coses més singulars de Undertale és com has donat al jugador una ruta per completar el joc sense matar ningú. Com que els jocs de rol són tan basats en la història i sobre l'elecció del jugador, per què creieu que aquesta opció no és més comuna?

ens hem de menjar els nadons

Toby Fox : Perquè és molt més complex incloure’l com a opció potencial. A més, fer mal a les coses es normalitza i té moltes maneres establertes de fer-lo divertit. Realment no es pot només fes-ho.

ETC : La història del joc era alguna cosa en què havíeu estat pensant durant un temps abans de començar el desenvolupament, o tot es va originar després d’esbrinar el sistema de batalla?

Toby : Després del [sistema] de batalla.

ETC : Sembla que té pensaments ferms sobre com funcionen els sistemes de batalla en els jocs. Com sé que vas dissenyar Undertale per poder completar-se sense cap mòlta, però també heu dit que creieu que el vostre sistema de batalla és un dels aspectes menys forts del vostre joc. Què volíeu aconseguir perquè el vostre sistema que creieu que manqui en el gènere?

Toby : El sistema de batalla serveix bé per al joc. No pensava principalment en el que faltava, sinó en el que m’agradaria jugar.

ETC : Alguns dels vostres humor són només acudits ximples, però altres vegades el feu servir per criticar i divertir-vos a tropes de jocs que no tenen dubte. Vau començar a fer el joc planejant fer servir acudits d’aquesta manera, o simplement va funcionar de manera natural?

Toby : Simplement escric el que és divertit ...

ETC : Has dit el Mare la sèrie i els jocs de rol de Mario han influït en allò que volíeu crear, però hi ha algun joc recent que us hagi captat la mateixa emoció?

és jughead asexual a Riverdale

Toby : INFERIOR .

ETC : Ja ho sé Undertale eres més conegut per la teva música i demostra la magnitud de la banda sonora del joc. Quines inspiracions musicals diries que han influït en les teves cançons?

Toby : Intento inspirar-me en tot el que escolto.

ETC : Heu afirmat que el joc original només se suposava que tenia una durada d’unes dues hores. El temps més llarg de joc ha vingut de voler implementar noves idees en el camí, o és simplement difícil estimar quant de temps trigarà una àrea a jugar-se?

Toby : Tots dos, el ritme no funciona quan és tan curt.

ETC : Fora de Undertale La popularitat dels usuaris, han reaccionat davant qualsevol cosa del joc d’una manera que no esperàveu?

Toby : Em semblen coses de fandom estàndard.

sailor moon crystal dub cast

ETC : N’has sentit a parlar Undertale Esment a El Club 700 on una mare va trobar una foto de Sans al telèfon del seu fill i va escriure descrivint-la com a demoníaca? Alguna reacció a la ironia de l'amfitrió que aconsella a la mare que busqui jocs amb menys violència i brutalitat?

Toby : ...

ETC : Com que heu tingut èxit amb la vostra primera sortida en llançar un joc original, hi ha alguna cosa que hàgiu après del procés que digueu a altres aspirants a desenvolupadors?

Toby : Benvingut a l'infern.

sense

Com he dit, he seguit les entrevistes de Toby, de manera que no m’estranya que estigués aquí amb els llavis atapeïts. Sembla que vol que la gent tregui les seves pròpies conclusions de la seva obra i, veient els nombrosos exemples de creadors i autors que no poden resistir-se a entrar en converses per explicar què volien dir realment, puc respectar l’estil moderat de Toby.

Ha deixat petites pinzellades d’informació en altres llocs, com a L’escapista on va descriure la inspiració del seu sistema de combat, dient:Crec que és important que cada monstre se senti com un individu. Si ho penses bàsicament, a tots els monstres dels jocs de rol els agrada Final Fantasy són els mateixos, excepte els gràfics. Ells t'atacen, tu cures, els ataques i moren. No hi té cap sentit. O a El jugador existencial on semblem fer una ullada de la seva filosofia de disseny quan va dir: 'La qualitat addictiva del' nombre creixent 'és el que condueix molts jocs. Però algunes de les coses més importants de la vida no es poden representar amb precisió mitjançant números. Però com a Undertale pot ser que mai no obtingueu respostes per a algunes coses.

Encara que Undertale no va acabar guanyant en cap de les categories als premis The Game, definitivament va tenir un impacte entre els jugadors. Fins i tot abans que tingués lloc la cerimònia, Toby va deixar clar que això era més que suficient per a ell.

Si per alguna raó no us heu registrat Undertale tot i així, actualment està disponible per a ordinadors i pot fer que sortiu amb un esquelet, que participeu en un concurs i acariceu diversos gossos.

Chris Isaac és un escriptor de cultura i ficció pop de Filadèlfia, el treball del qual ha aparegut a llocs com el Philadelphia Inquirer i el USA TODAY College. Si us interessa mantenir-vos al dia sobre els seus errors en els videojocs, les històries sobre pirates i les imatges d’un furó albí grassonet, seguiu-lo a Twitter .

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?