Com Wreck-It Ralph aconsegueix utilitzar tots aquells personatges famosos de videojocs i per què es va deixar fora Mario

Disney’s Destrueix-ho ralph és un veritable qui-qui de la història dels videojocs. Vam veure diversos personatges clàssics al primer tràiler i alguns més (herois i vilans) al segon tràiler, però en falta un de manera notable: Mario! Potser estigueu pensant que té alguna cosa a veure amb els drets de propietat (i no esteu sols), però, per què hi ha Bowser, el enemic de Mario, i el nostre lampista preferit no? Productor Clark Spencer explica tot revelant el boig que tenen les empreses de videojocs.

Spencer va fer una entrevista amb Total Film en què li preguntaven per què Mario no fa acte de presència.

El més difícil era que intentàvem trobar la manera correcta d’utilitzar un personatge com Mario. Va haver de ser orgànic per a la pel·lícula, no volíem simplement enganxar-lo allà, va dir. Per a Bowser, tenia perfectament sentit formar part del grup Bad Anon. Per al mateix Mario no podríem pensar en la manera correcta d’incorporar-lo a la pel·lícula i, per tant, no ho vam fer.

per què les introduccions d'anime són tan llargues

Però, com es van apropar a les empreses de videojocs en primer lloc?

Ric [ Moore , director] i jo vam anar a l'E3, i vam presentar la pel·lícula a totes les diferents empreses de jocs, parlant del concepte. El que va ser fantàstic va ser que vam desenvolupar una relació de tu a tu [amb la gent de les empreses de jocs] i la gent es va afavorir amb la idea. Per tant, van sentir que podia ser quelcom interessant, però encara eren una mica escèptics, ja que donaven els seus propis personatges creatius a Destrueix-ho ralph . Per tant, vam dir que els mantindríem implicats en el procés i que els donaríem les pàgines de guió. Els vam mostrar els models, els vam mostrar les primeres proves d’animació i fins i tot les animacions finals. Els vam portar durant tot el camí i va fer que les empreses estiguessin disposades a participar-hi, perquè sentien que seríem fidels als seus personatges. Com a resultat, vam aconseguir pràcticament tot el que volíem, perquè les empreses van començar a sentir l’impuls i tothom va dir que sí que sí.

I per si us ho preguntàveu, no, utilitzant els personatges en què se’ls permetia utilitzar Destrueix-ho ralph no va ser tan fàcil com començar.

Les empreses de jocs eren molt específiques: hi ha una escena en què Bowser beu una tassa de cafè i eren molt específiques sobre com beuria Bowser cafè, va dir Spencer. L’altra cosa que em va fascinar va ser que totes les empreses saben la mida que tenen els seus personatges. Es va conversar molt sobre quin personatge seria el personatge més gran d’aquella escena de Bad Anon. Fins i tot a les especificitats dels centímetres.

Però Spencer va dir que totes aquestes aportacions eren realment útils perquè volien continuar sent autèntiques.

Va dir: Teníem una escena en què volíem que sortissin els anells de Sonic, i SEGA va dir que l'única manera que passa és que caigui i no el fem caure a l'escena, de manera que vam tornar enrere. i el vaig tornar a animar.

Em dic camisa Inigo montoya

Vull dir, vaja, gent, tothom ho sap això .

(via Kotaku )

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?