Harry Potter: El misteri de Hogwarts seria un gran joc si no fos impossible jugar

Harry Potter: Joc mòbil de misteri de Hogwarts

El joc per a mòbils de Harry Potter que esperàvem des de feia mesos (i somniant durant molt més temps) es va llançar fa unes setmanes, però finalment vaig acabar de jugar-lo aquest cap de setmana. En teoria, Harry Potter: Misteri de Hogwarts és exactament el que jo esperava que fos.

Feliç aniversari de Bruce Springsteen

Ambientat després del naixement de Harry Potter, però una dècada abans que assistís a Hogwarts mateix, el joc està ple de versions més joves de molts dels professors i altres personatges que coneixem dels llibres. El vostre personatge no només pot interactuar amb aquests personatges i prendre classes de Hogwarts i aprendre encanteris, sinó que teniu una història fantàstica. El vostre germà gran va assistir a Hogwarts abans que vosaltres, però en algun moment es va tornar boig, va deixar l'escola i va desaparèixer. Hi ha rumors que va estar en lliga amb You-Know-Who, i hi ha una sèrie de misteris en els quals us endinseu per saber què li va passar i, amb sort, conduirí al seu parador.

A més de tot això, construeixes amistats al joc mitjançant interaccions interpersonals. Coneixeu els vostres amics a través de converses i jocs on heu de treballar per assolir un objectiu específic (distreureu-vos, comoditat, etc.), però per assolir aquest objectiu, heu d’adaptar les tàctiques al vostre coneixement de la persona. En realitat, és un gran exercici d’escolta i empatia.

Malauradament, tot el que té de bo aquest joc es converteix en discutible gràcies a un enfurismador i debilitant joc, que requereix una gran quantitat de compres al joc o una quantitat ridícula d'espera.

El vostre personatge té una barra d’energia que s’esgota ràpidament durant la majoria d’activitats. Comenceu el primer any amb una barra que conté 25 punts d’energia i cada tasca, com ara, per exemple, una lliçó de classe, requereix que toqueu diversos objectes per completar diversos mini objectius que formen tot l’exercici. Dues claus per passar les pàgines d’un llibre, tres claus per escoltar el professor Flitwick, cinc claus per fer una pregunta al vostre intel·ligent amic Rowan: en feu 25 en aproximadament tants segons i és possible que només estigueu a mitges, o sovint menys. Aleshores, haureu d’esperar quatre minuts perquè es recuperi cada punt d’energia o gasteu diners del món real per comprar gemmes del joc, que us compraran energia, entre altres coses.

De vegades, tindreu una missió programada per a més endavant. Per descomptat, el joc us permetrà saltar-vos el període d’espera per una tarifa. Després de només uns quants dies de joc informal (sincerament, és difícil jugar de manera no casual si no voleu continuar comprant joies), he aconseguit diversos punts en què no només esperava una tasca, sinó dues o tres. Tindria tres tasques diferents a la cua, i totes obligaven a gastar diners o a esperar hores per continuar. Sincerament, em va semblar que el joc no volia que el jugés.

netflix al vers de l'aranya

Es necessiten diverses hores per acabar una tasca que té com a màxim un parell de minuts de joc senzill. És increïblement frustrant. Encara pitjor, és avorrit.

Tot això és prou dolent quan cal esperar una lliçó bàsica de classe. És molt pitjor quan es tracta d’una seqüència d’acció d’alguna mena. La primera aventura en què us trobeu és una batalla amb una planta mortal anomenada Devil’s Snare, que us agafa amb les seves vinyes. Cal combatre’l abans que t’estranguli, però quan et quedes sense energia, només et quedes allà veient com el teu personatge és estrangulat per les plantes. Podeu mirar aquesta escena durant 20 minuts o més abans de poder fer un altre moviment o fer literalment qualsevol cosa.

En el millor dels casos, el joc sembla que no li importaria menys si el jugues. En el pitjor dels casos, està alimentant la nostra frustració i aprofitant el dolor i el patiment del nostre jove personatge per aconseguir que gastem diners. Qualsevol dels dos és lamentable perquè tots dos em fan preguntar-me per què segueixo jugant al cap de només un parell de dies i realment sembla que hi ha un gran joc enterrat allà que mai no aconseguiré jugar.

la llegenda de korra temporada 1

(imatge: Jam City i Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)