Dragon's Lair Movie llança la campanya Indiegogo (després de cancel·lar el seu Kickstarter)

Recordeu el Kickstarter per al Dragon’s Lair pel·lícula? Bé, es va cancel·lar ... després que es va fer evident que el projecte no compliria els seus objectius. Bones notícies per a Dragon’s Lair fans, però: Don Bluth ho ha fet va portar el projecte a Indiegogo , on ja ha rebut molts més seguidors i té un bon camí cap a l’èxit. Recordem que aquest fons col·lectiu és tècnicament per mostrar als inversors una bobina petita, no pas una quantitat completa Dragon’s Lair pel·lícula, tot i que l'objectiu final és un llargmetratge d'animació.

Per si el nom de Don Bluth encara no toca (o diversos), és més conegut com el mestre d’animació darrere de totes aquelles pel·lícules d’animació que creieu que podrien ser pel·lícules de Disney però que en realitat no ho són: Una cua americana , Anastasia , El secret de NIMH , La terra abans del temps , Tots els gossos van al cel - la llista continua . També va animar un joc arcade dels anys 80 anomenat Dragon’s Lair , que en realitat era un joc FMV. Dragon’s Lair ja semblava i se sentia com una pel·lícula d'animació, excepte que també era extremadament difícil.

Una de les raons Dragon’s Lair Destaca dels altres projectes de Bluth, almenys al meu parer, que és una mica notori per la seva representació de pastissos de formatge de la princesa Daphne, la donzella resident del joc en dificultats. A la vinyeta, que va sortir més tard, Daphne portava un vestit rosa i corona daurada que recorda els vestits dels seus contemporanis (Peach, Zelda, et al). Però al joc original , Bluth va inspirar-se en fotografies de la col·lecció d’antics números del productor Gary Goldman Playboy revista per tal de dissenyar el vestit i les poses de Daphne.

Això sempre em va semblar una mica incongruent amb l’altra obra de Bluth, de Anastasia a El secret de NIMH als infravalorats Tità A.E. Daphne - i tota la trama de Dragon’s Lair , en realitat, sembla una escola molt antiga en comparació amb aquests altres projectes, tant quan es tracta de complexitat narrativa com d’estil d’animació.

Quan Dragon’s Lair va sortir per primera vegada el 1983, va ser un dels primers jocs que representaven personatges sense utilitzar sprites simplistes. No va ser fins als anys 90 que el màrqueting de videojocs va experimentar un canvi cap a centrar-se en els nois en lloc de fer màrqueting per a tothom, tal com havia passat als anys 70 i 80. Tot i així, no puc deixar de veure Dragon’s Lair com un dels primers exemples d’un joc que va introduir molts tropes que encara perduren en els jocs, des del seu entorn medieval fins a la seva donzella complidora. Malauradament, es tracta de tropes que considero realment avorrides com a resultat de veure-les jugades tantes vegades.

Per tant, no estic segur de si m’agradaria o no Dragon’s Lair pel·lícula, tot i que m’ha agradat molt totes les altres coses que ha fet Don Bluth. Les seves pel·lícules solen ser inusuals, esgarrifoses, memorables i (si em pregunten) genials, però diables Dragon’s Lair ? Mai m’hi vaig posar. Tot i així, seria força interessant que la pel·lícula acabés subvertint molts dels tropes de videojocs de la vella escola que va introduir la seva primera iteració.

Què en penseu tots? Teniu previst ajudar a Don Bluth a obtenir un Dragon’s Lair projecte fora del terreny? O preferiu veure’l treballar en un projecte diferent?

(via Pajiba )

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?