La zona d’aventures: la millor pel·lícula de fantasia dels darrers deu anys és un podcast de calabossos i dracs

Captura de pantalla 2017-05-17 a 28.11.34

Rashida Jones i Amy Poehler

El primer episodi de La zona d’aventures va ser una broma.

Els amfitrions del podcast de la comèdia El meu germà, el meu germà i jo ( MBMBaM , a amics), Justin, Travis i Griffin McElroy, bromejaven com gestionar el permís de paternitat de Justin quan un d’ells va suggerir que es gravessin jugant a Dungeons and Dragons. Ningú esperava aquella primera sessió: els nois i el seu pare, Clint, que interpretaven el Mina perduda de Phandelver campanya del set inicial de la 5a edició: per anar a qualsevol lloc. El van llançar com a episodi de MBMBaM , pensant que seria puntual. Però, de manera inesperada, als oients els va encantar i aviat Griffin, el mestre de les masmorres, va dirigir els seus personatges a través d’una història pròpia.

Dos anys i mig després, l’espectacle és una narració fantàstica en sèrie realitzada completament amb una trama retorçada, un entorn únicament inflexionat per McElroy i un enorme elenc de personatges, i una banda sonora original de Griffin. A punt de finalitzar la seva campanya inicial, l’espectacle que va començar com un ridícul s’ha convertit en una de les narracions fantàstiques més originals i emocionants de la memòria recent.

La història segueix a Magnus Burnsides (un lluitador humà, interpretat per Travis), Merle Highchurch (un clergue nan, interpretat per Clint) i Taako (un mag alt elf, interpretat per Justin) mentre persegueixen una sèrie de poderosos artefactes màgics anomenats les grans relíquies.

Aquest esbós podria semblar una fantàstica tarifa fantàstica de rastreig de masmorres, però el món que Griffin i els jugadors construeixen, un episodi a la vegada, no s’assembla a cap altra cosa, basant-se en tot El ràpid i el furiós a Dia de la marmota als sintetitzadors del pioner productor de música electrònica Death Garson.

Hi ha molts altres podcasts i programes de YouTube de D&D, però La zona d’aventures és l’únic que ha aconseguit convertir aquest joc en quelcom que els jugadors no vulguin escoltar, sense confiar completament en l’humor. Ho han fet en gran part evitant els estereotips dels jocs, tant els cansats tropes de fantasia associats al joc com la imatge del club dels nois de la comunitat que el juga. Són bromes, però no és una broma gran. És una història de fantasia, però no és un tòpic d’alta fantasia inspirat en Tolkien. En resum, és una història de bon cul que casualment s’ha construït en un format poc convencional.

Quin és exactament aquest format? És una obra de ràdio? Una lectura dramàtica d’una novel·la d’aventures que trieu? Un sol joc d'improvisació llarg? És bastant clar que, tot i que té característiques de molts gèneres de ficció i interpretació, aquesta forma de narrativa és un gènere completament nou.

Per descomptat, la gent fa dècades que utilitza RPG de sobretaula per explicar històries amb els seus amics. Però La zona d’aventures és gairebé tan diferent d'una sessió diària de D&D com el mateix D&D és dels jocs de guerra que l'han inspirat. Quan Gary Gygax i Dave Arneson van escriure el joc, van començar amb un joc anomenat Malla de cadena —Un sistema on els jugadors armats amb daus i regles enfrontaven exèrcits en miniatura entre si— i el convertien en un en què cada jugador controlava un sol heroi, inserint la possibilitat de trama i caracterització on abans no existia.

La zona d’aventures (no és que sigui l’únic espectacle d’aquest gènere que cita Griffin Amics a la taula com un altre exemple) pren un sistema de jocs i l’utilitza per crear ficcions atractives i escoltables. No es tracta de quatre persones que juguen a D&D. Són quatre persones que expliquen una història en col·laboració, amb D&D com a esquelet.

Quan un DM típic ha d’equilibrar els jocs de rol, l’exploració i els elements de combat del joc, Griffin ha d’equilibrar tots aquests, a més de traçar un recorregut per l’arc argumental principal del programa i fer que cada episodi sigui atractiu per als oients. És una manera de jugar totalment diferent, diu. [No podem fer] una immersió en masmorra més tradicional on intentem aconseguir nivells i trobar armadures, espases i coses genials ... és un espectacle avorrit per escoltar.

La màgia de l’espectacle, com la del joc, és el seu caràcter col·laboratiu. De tant en tant, això pot ser embogidor per a un DM (Griffin admet que de tant en tant ha estat culpable de la coneguda trampa DMing de fer ferrocarrils o d’obligar els jugadors a recórrer un sol camí), però en La zona d’aventures , els personatges dels jugadors que feien alguna cosa que Griffin no esperava ha donat lloc a alguns dels moments més increïbles del podcast.

Recorda un episodi al Joc de patiment arc on Taako i Merle, literalment, retiren Magnus del límit de la mort. Anava a arrossegar-lo, bàsicament, fins a l'avió de la mort, i el pare i el Justin van dir: 'No!' ell diu. Vaig haver de llençar completament aquesta història. Però aquell moment en què salven Magnus és el moment preferit de moltes persones de tot l’espectacle.

També hi ha una altra capa de col·laboració: la que hi ha entre els McElroys i els oients del programa. Al mateix temps que la narrativa col·laborativa i gamificada no és nova, aquesta capa addicional converteix aquest podcast en un nou mitjà en el sentit més veritable del terme, una mena de ficció que simplement no hauria pogut existir a les èpoques fosques pre-socials. Els personatges dels jugadors, en particular, han estat molt modelats pel públic.

Justin recorda la gran influència que van tenir sobre el personatge les piles de fan art de Taako que van començar a aparèixer. Sempre es veuria tan xulo i tan elegant, i això em va fer sentir com: «Vaja, el veuen d’aquesta manera que no l’havia vist abans». I això va ajudar a codificar qui era.

Justin va utilitzar aquest canvi aparentment superficial com el germen d’un personatge meravellosament creïble i afectant. Tanmateix, va trigar una mica a arribar-hi, ja que els McElroys van anar descobrint que el programa podia tenir un to més seriós. Que la història es vagi canviant i es solidifiqui amb el pas del temps és una altra característica única d’utilitzar D&D com a mitjà artístic, i vol dir que intentar definir què és el cànon és un exercici molt diferent al que es fa amb una sèrie de llibres o pel·lícules.

Com diu Justin, el personatge no és una línia recta, és un munt de punts de dades. Allà on els oients van convertir Taako en un personatge que traspua encant foppish i competència sense esforç, Justin li va donar una vulnerabilitat rellevant que hauria estat inesperada al començament del programa.

la noia només menja nuggets de pollastre

***

Justin veu que la història de Griffin és el punt fort de l’espectacle, dient: posaria al meu germà com a narrador d’històries contra gairebé ningú a la terra. Però no ho és tot. És cert que ha escrit una història fantàstica, impactantment fantàstica, per a algú el darrer intent de ficció del qual va ser un Pokémon novel·la que va escriure a cinquè grau, però la característica que defineix l’espectacle és la sinceritat encantadora que hi ha al cor.

Si hi ha un respecte en què els McElroys són els únics que podrien haver aconseguit això, és que, en paraules d’aficionats, són bons, bons nois, que és una manera de dir que són quatre dels més amables i profunds la gent més preocupada que mai es pot esperar conèixer. El que estan fent és una cosa rara i especial, no tant pel fet de ser contínuament emocionant, divertida i sorprenent, sinó perquè no té un os cínic ni maliciós al cos.

Quan s’utilitza el nerd com a insult, el que normalment es vol dir és que l’insultat es pren seriosament quelcom que altres persones perceben com a frívol o infantil. D&D es considera nerd perquè es fa passar per adults.

Hi ha diverses maneres de gestionar aquesta acusació: si sou un home cis, recte i blanc, podeu amargar-vos i pintar-vos, a l’estil Gamergate, com a minoria perseguida mentre feu rodar els ulls davant l’opressió real. També podeu defensar-vos tractant allò que us agrada com una broma. És possible que jugueu a jocs de rol, però no en sou un aquells nerds. El que és massa rar és decidir seguir estimant la cosa i convidar també a altres persones a estimar-la. Això és La zona d’aventures ungles.

Enmig d’una cultura nerd que sovint és exclusiva o francament hostil a les dones i a les minories, els McElroys estan disposats a demanar perdó quan, sense voler-ho, han comès malament un grup determinat d’oients. Quan els fans es van queixar que la mort prematura d'una parella gai es podia veure com un exemple del enterrar els gais trop, Griffin va introduir ràpidament un altre romanç estrany.

I, tot i que l’humor de tant en tant és ximple, mai no és cruel. Vam fer un esforç conscient per crear un humor que no es va deixar fort, diu Justin. O amunt. Simplement encén el punxó general.

Això fa que el podcast sigui un lloc alegre, segur i afirmatiu. Per a alguns, és una manera d’afrontar l’ansietat, la depressió i altres malalties mentals. Sempre que [estic] atabalat per pensaments intrusius o pànic, deia l’oient Breanna Robles en una publicació de Facebook, escolto un dels meus episodis preferits, i això sempre m’ajuda a calmar-me.

Per a la legió de fans de LGBTQ + del programa, la inclusió casual de personatges estranys és una bufada d’aire fresc. Quan vaig veure gent que deia que Lup [un PNJ] és canònicament trans, vaig plorar, va dir un oient que va demanar mantenir l'anonimat. Encara no he sortit i va significar molt.

Al final de la campanya actual, coneguda com a L'arc d'equilibri, Griffin planeja fer un hiat de DMing. No hi ha plans clars sobre el que passarà després, però probablement implicarà que els altres McElroys facin un gir a l’hora d’executar el programa (Griffin parla brillantment de les habilitats DMing de Travis, mostrades en diversos episodis de bonificació). Clint ha estat estudiant els sistemes de rol sobre temes de superherois. Hem fet que la gent digués: ' Vull més de Taako, Merle i Magnus ', diu Griffin. Però no vull que aquesta història sobrepassi la seva benvinguda. Crec que això abaratiria.

I, de totes maneres, no es tracta realment d’un podcast de D&D.

Els humans estan connectats per inventar històries: els nens ho fan instintivament, però la majoria de nosaltres, en algun moment, oblidem com fer-ho. D&D, en el seu millor moment, difon el meravellós evangeli que la narració és per a tothom. La zona d’aventures amplifica aquest missatge. Desenes d’oients em van dir que el podcast els ha ajudat a redescobrir la creativitat, no només provant D&D, sinó dibuixant o escrivint la seva pròpia ficció. Escoltar quatre belles xulles encantadores teixiran un món fantàstic.

super mario maker tall mario

(imatge mitjançant Griffin McElroy / Screengrab de YouTube )

Katelyn Best és escriptor i periodista a Portland, Oregon. El seu treball ha aparegut a Catapult, Excelle Sports i The Toast. Segueix-la a Twitter @BestKabest .

Voleu més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—